手柄+手機玩遊戲能否取代掌機
2015-07-15 深圳市辰多星電子(zǐ)科(kē)技有限公司
随着安卓系統的興起,手機遊戲在近幾年來也越來越攀升。以ARPG、FPS、MO北日BA等類型的手機遊戲在市面上也越來越火,各地玩家(jiā)與媒體界也因為(西店wèi)這樣展開(kāi)了手柄與手遊之間的交流。雜信當然最終交流的結果是,觸屏操作是現代智能手機的主流操作模分公式,但就體驗習慣和真正的玩家(jiā)來說(shuō),虛拟按鍵的操控是一自吃種後退的操作方法——至少在革命性的手機硬件和遊戲設計理兵月念誕生之前。
正是由于後者,近幾年手遊外設廠家(jiā)也開(kāi)始漸漸興起,遊戲手柄理綠兒所當談的成為(wèi)了廠商們(men)的主流産品。據相辰多星(專業生産遊子吧戲手柄、方向盤廠家(jiā))了解,今年的ChinaJoy展會(huì身鄉)上除了北通(tōng)、雷蛇、羅技等主流遊戲外設廠商會(喝空huì)推出并展示适用于手機遊戲手柄外,還有辰多星、QEOM制服E、趣迷等推出了新款的安卓藍牙手柄。之前有國内專家(ji麗城ā)發表觀點稱,包括VR設備、遊戲手柄、3D眼鏡等一系列手遊外設,将在今年廣泛的中性的在玩家(jiā)群體推出
也正是因為(wèi)這樣,玩家(jiā)們(men)開(kāi話森)始關心起一個問題:手機搭配安卓手柄,會(huì)成為(wèi)未來的遊場銀戲行業趨勢嗎?或者說(shuō),這種玩耍方式能否取代掌機?
辰多星(專業生産遊戲手柄、方向盤廠家(j腦劇iā))給出的回答(dá)是:不(bù)會(huì),因為(玩物wèi)手遊手柄并非大(dà)衆娛樂首選
在2013年,手遊行業的從業者就表示“沒有内員上容,尤其沒有為(wèi)手柄場景設計的重度遊戲”是手柄無法成為(wèi)流內南行外設的主因。
而到了2015年,經驗更加豐富的從業者們(men)總結出更多的客錢服觀因素:手柄是基于傳統家(jiā)用遊戲機的操作設和雜備,就好(hǎo)比鼠标鍵盤是電腦的專用設備一樣。在智能手機和師請平闆電腦的移動端上,手遊手柄和PC上的手機模拟器(qì)一樣,面臨的最大(dà鄉黃)難題操作體驗問題,而是用戶群體的消費選擇。
理由1:手遊之所以取代了當年任天堂的大(dà)衆親民路線,主要是因為(wèi)音腦它針對的大(dà)多是休閑玩家(jiā),而手制就柄還是偏向更為(wèi)核心的用戶群,但這些用戶如(rú行白)果有條件也會(huì)優先選擇主機或PC端又問遊。
理由2:家(jiā)用主機和PC端遊的開(kāi)發成本一般遠高于手遊,睡內同時(shí)核心玩家(jiā)數量群遠不(bù)及休閑玩家(遠如jiā)。考慮到市場風險和主流用戶的喜好(hǎo),手機遊戲器筆在開(kāi)發環節必然會(huì)傾向于将操作設藍輛計簡化,以求獲取市場上更多的用戶。像國内《九陰真志身經》、《笑傲江湖(hú)》等在操作設計上超重度化的手遊,雖然能夠赢著靜得(de)一片贊譽和驚歎,但不(bù)得(de)不麗海(bù)承認,它們(men)至少目前還不爸空(bù)能吸引中國3億手遊玩家(jiā)中的大(動短dà)多數,隻能依靠自身産品品質優勢來聚集得舊一部分鐵杆粉絲。
理由3:當前手機遊戲的外設手柄,在體積和重量方面來看,也差不(bù)中吃多和掌機一樣了。雖然目前掌機勢衰,但綜合消費投入、文道遊戲品質以及文化氛圍等多方面體驗,還是普遍高于手機遊戲的。如(rú)同在主刀風機和PC端,像《街(jiē)霸4》、《拳皇13紙爸》等現象級的格鬥遊戲在近年來依舊人氣不(bù)錯(cuò),但是需要抱着街得可(jiē)機搖杆外設才能獲得(de)最佳操作體驗,這就成了阻擋它們(me老志n)邁向流行大(dà)作行業的障礙。
但是,手遊手柄仍具備特殊的優勢
手遊手柄可以說(shuō)是在中國移動遊戲市場下的一種特殊服計産品,它的存在首先是與手機平闆所捆綁的,其光樹次它在不(bù)斷地進化過程中,不(bù)斷演化出一些比較接地氣的特色。
特色:報價與功能
在現在普遍将價格定于99元的手遊手柄市場下,便宜麗南的價格和支持正版iOS系統是國内玩家(jiā)願意接受國産手數草柄的主要原因——相比歐美的iOS手柄動則幾十美元,國産手柄就顯得(de)非妹土常經濟了。
趣迷QEOME、新遊、ipega、小(xiǎ公新o)旗、小(xiǎo)雞等衆多國産手柄雖然在外觀上還沒啥差異化,但在那熱功能方面已經各具“特色”了
此外在不(bù)斷的研發過程中,國産手柄也醫紅陸續加入了各種新鮮功能,比如(rú)能給手機充電、能接電腦、能繞資我過蘋果漏洞在正版iOS系統下玩越獄遊戲,身畫甚至未來還有通(tōng)吃VR設備的手柄……
優勢:轉換傳統老玩家(jiā)的渠道
對于目前的手柄廠商來說(shuō),市場收益可能并不(的秒bù)會(huì)由硬件銷售占大(dà)頭,大(dà)家(jiā)都目标明确鐘嗎地将手柄看作是下一個手遊渠道的入口。而且手柄用戶群體的屬性更偏重度舞件,在付費能力和付費比率方面也高于普通(tōng)大(dà)街刀衆用戶。
手機上直接加一副手柄,這在千元機市場中着實路多具有一定吸引力——關鍵是它很像PSV啊有木(mù)有?
像蝸牛的遊戲手機,就是一款直接将手柄裝在手機上的産品,其通(tōng好河)過免流量商店和搭配《功夫熊貓》、《九陰真經》、《九玩是陽神功》等重度手遊,至少看上去已初步布局成型。
手柄将面向怎樣的市場?
雖然目前手遊手柄要短(duǎn)時(shí)黑線間火起來很難,但各大(dà)手遊廠商還是對其投入的支年行持越來越多,這是因為(wèi)國内的手機遊戲行業正逐漸形成有别于影愛歐美日韓的生态環境,進而為(wèi)手柄外設帶山我來了更多機會(huì)。
1、模拟器(qì)遊戲——至今沉湎于紅白機、世嘉機、PSP、街(ji靜在ē)機遊戲的玩家(jiā)并不(bù)在少數,而在好鄉手機上開(kāi)模拟器(qì)玩這些老遊戲,最大(d務河à)的問題就是操作不(bù)便。
2、超重度遊戲——MOBA、FPS、現代戰争類(如(rú)熱又坦克世界)、格鬥類ARPG以及UI界面繁雜的MMORPG。
3、競技手遊——試想在比賽的一群高手埋頭對着手機一個小(xiǎo)屏幕較勁如(又老rú)下圖,但如(rú)果換個手柄來玩,相慢風信現場氛圍會(huì)顯得(de)更高端專業有逼格。
4、智能電視遊戲——當初《全民槍戰》TV版和nibiru手柄合作,雖然有點風拍趕更像是各方借機擺拍的一個宣傳噱頭,對于電視遊戲并沒有太大(dà)的意義。