2016智能硬件領域風口吹起哪隻豬你知道嗎?
2016-05-10 深圳市辰多星電子(zǐ)科(kē)技有限公司
科(kē)技發展,智能硬件市場一直備受矚目,VR/AR、無人機和道對可穿戴設備持續受到追捧。物聯網科(kē)技、場景創新、虛拟照進現實,智能硬信書件以各種姿态出現在我們(men)的生活裡。
1、把虛拟照進現實的VR/AR掀起一陣狂潮,從奧巴馬、默爾克到紮克伯格、李開水裡(kāi)複都成為(wèi)擁趸。暴風魔鏡、蟻視機饕等VR産品不(bù)答朋斷推出,市場畫(huà)餅争相布局,成為(wèi)下一代了好新屏。
2、李世石VS谷歌 Alpha子到go圍棋人機大(dà)戰,人工(gōng)智你店能出盡風頭。龍泉寺機器(qì)僧賢二也一夜之間刷屏成為(w學裡èi)新網紅。人工(gōng)智能領域引發BA討醫T等多方巨頭入場,搶占産業生态的先機。
3、房産O2O的持續低(dī)迷,智能家(jiā)居也許成為(wèi)新的鐘得吸睛點。小(xiǎo)米智能家(jiā)居已經率先入場畫通,華為(wèi)、三星、阿裡、京東等緊随其後,山討欲分食萬億級的市場蛋糕。智能家(jiā)居大(dà)戰,一觸理商即發?
在如(rú)此激烈的市場環境下,深圳市辰多星電子(zǐ)科(k數兒ē)技有限公司于2015年進入智能硬件領域,準備走風業品牌化道路,并且打造出VR眼鏡品牌趣迷(Qoeme) 和城了電動自平衡車(chē)品牌愛路卡登(Alucard),為(wèi)中國為睡從“制造大(dà)國”轉變成為(wèi)“智鐘身造大(dà)國”出一份力。
辰多星2016年公司時(shí)事小(xiǎo)觑:
①2016.01:拿(ná)到SOLOWHEEL專利授權
②2016.02:公司員工(gōng)三亞旅遊
③2016.03:加入北京電動自平衡車(chē)聯盟成為(wèi)其核心子遠成員
④2016.04:參加香港展會(huì)(灣仔、機場路她)、廣交會(huì)
⑤2016.05:計劃全體員工(gōng)素質拓展
衆所周知2015年是平衡車(chē)行業大(dà)洗黑師牌運動之年,辰多星愛路卡登(Alucard)電動平衡音術車(chē)不(bù)僅頑強的活了下來,并且獲得(d商訊e)了更多的大(dà)客戶青睐。因為(wèi)在此場運動中,我們(m家她en)不(bù)僅保障了産品質量,還曆練了企業品質劇中,絕不(bù)做撈一筆錢就走的投機者,我們(men)的目标是打問放造屬于自己的品牌,成為(wèi)百年老店。2015年也是VR元年,火商預計2016全球智能硬件産量将達到103.快上2億台,互聯網各個商界大(dà)佬都加入到虛拟現實的狂潮,比如(rú)OC門風ULUS、三星GEAR、Google Gard有短board、索尼PS VR ,以及淘寶提出的“BUY+”概念等等,VR/A舊懂R、可穿戴設備、自動駕駛與無人機技術與智能家(ji吃老ā)居等将占據未來科(kē)技圈的重要部分。因此,為(wèi)了與高速湖文發展的貿易行業保持同步,C-STAR 在20跳海15年開(kāi)始研究生産平衡車(chē)和VR眼著制睛并成立相應的品牌。辰多星2016将布局國際市場,将我媽山們(men)自己的産品品牌推向世界!
附錄:産品知識簡介:
1、虛拟現實(VR)的基本概念
1.1 VR成像原理(雙目視差)
&n遠西bsp;人的雙眼看同一物體時(shí),由于白票左右眼視線方位不(bù)同,視網膜上的圖像會(huì)略有差别,慢一即雙眼視差,VR頭盔利用雙眼視差原理在左右眼屏幕上睡低分别顯示兩幅具有微小(xiǎo)差别的圖朋吧像,用戶将兩幅圖像融合後得(de)到一幅具有立體效果的圖像。
1.2 VR的特點
沉浸感
最好(hǎo)的VR設備是你帶上頭盔後感覺和現實生活一樣。無亮體論你是前後移動還是旋轉視角,看到的圖像在經過底層算法優舊個化和渲染後都是實時(shí)且逼真的,這種體驗從視覺上欺騙你的是腦大(dà)腦,配合着其他(tā)的感官交互,你完全感覺不(bù)到自己處在虛拟人影世界當中。
交互性
交互性就是通(tōng)過硬件和軟件設備進行作放人機交互,包括用戶對虛拟環境中對象的可操作程度畫你和從虛拟環境中得(de)到反饋的自然程度。虛拟現實應用中,用戶将從過去土姐隻能通(tōng)過鍵盤、鼠标與計算環境中的單維數字信息交互,升級為(w煙你èi)用多種傳感器(qì)(眼球識别、語音、手勢乃至腦電波)與多維信息的環境交信愛互,逐漸與真實世界中的交互趨同。
1.3 VR頭顯設備的重要指标
延遲時(shí)間
虛拟現實設備的延遲時(shí)間是指從用戶頭部發生運動到屏幕顯示術們内容發生更新之間的時(shí)間,延遲時(sh數舊í)間越短(duǎn)造成的眩暈感越小(xiǎo)。
刷新率
簡單來說(shuō)一幅一幅更換畫(huà)面就是刷新,刷新率就不就是屏幕每秒畫(huà)面被刷新的次數。
視場角
正常狀态下,人眼最輕松的掃描一眼的橫向幅算慢寬為(wèi)120度,因此虛拟現實設備最佳的市場角度也是120度。數鐘劇據顯示,視場角達到95度以上才能具備沉浸感。主流VR設備的視場角可以達吧北導100度以上
分辨率
分辨率是指屏幕圖像的精密度,現在主流VR設備的分辨率為(wèi)1K,更高端拍我的設備甚至能達到2K。分辨率過低(dī)的屏幕哥什由于有明顯的顆粒感将降低(dī)用戶體驗,無法使用戶綠區達到完美的沉浸感。