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電視遊戲發展史 你了解多少?

2018-10-10   深圳市辰多星電子(zǐ)科(kē)技有限公司

 家(jiā)用遊戲機(英語:Home 服書video game console,簡稱Home cons行拍ole或Console),也稱電視遊戲機、電視遊樂器(qì)、家(jiā)用微銀主機,或簡稱家(jiā)用機、主機,是供家(jiā科現)中玩家(jiā)遊玩的電子(zǐ)遊戲設備。家(jiā)用遊戲機是電子(zǐ還開)遊戲機的一種,與便于攜帶的掌上遊戲機相對,家(jiā)到下用機通(tōng)常使用電視螢幕為(wèi)顯示器(qì)。


  在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為(wèi)普遍,由于價格較便宜、遊戲軟件種林分類多、設計也較親切、容易上手。大(dà)多數土木人認為(wèi),電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性少弟。同一款遊戲,電視遊戲平台版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,明湖受衆更廣。但在少部分亞洲地區(尤其是韓國、中國)近年來電水慢腦網絡遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大(dà)多并非母語(通(公不tōng)常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊匠森戲更為(wèi)發達。


  可用“主機遊戲”或“電視遊戲”指代對應的遊戲軟件或遊戲機但但加軟件兩者。由于機型太多,本篇隻介紹極具代唱問表性的主流機型。


第一世代(1972-1977)


  1972年,雅達利公司發售了一種平台式大(dà)型遊戲機“乒乓靜美”(PONG),該遊戲機風靡全美。同年,世界上第一部用“電視”玩的電計但子(zǐ)遊戲機誕生了,Magnavox Ody間長ssey是世界上第一部電視遊戲機。


APF TV Fun


Atari Pong


Coleco Telstar


Magnavox Odyssey


第二世代(1976-1983)

Atari 2600


  1975年,Atari成立了一家(jiā)道錢Cyan Engineering公司,開動女(kāi)始研發家(jiā)用機遊戲機。到了1976年底,A亮如tari創始人由于資(zī)金(jīn)不(bù)足,以2紙大800萬美元将公司賣給了華納,條件是讓Stell些輛a(開(kāi)發代号)早點上市。到了1977年10月,Atari 2600金報正式上市,整個過程主機共花(huā)掉了1億美元的研發費用。


  1977年初Atari成立了軟件研發部,專門開(kāi)發主機的相關軟些很件。但由于管理不(bù)善,到1978年末,生産的80萬部主機隻劇們賣出了55萬部。這直接導緻Atari創始人B刀事ushnell離開(kāi)了Atari。接任的Ray Kass數事ar為(wèi)Atari帶來了現代化的管理手段,實施了一系列的市場宣聽睡傳活動。1979年Atari 2600成為(wèi)最暢銷的聖誕禮物,當年銷這放量超過了100萬部。


  1982年Atari 2600達到了小雨颠峰,銷量800萬部,資(zī)産從7500萬美元增長(cháng)到22億美討小元,占了華納收入的一半。然而著名的“Video Game Crash”(亞說拍洲地區也稱為(wèi)Atari Shock)也在此時(shí)發生。由于票有Atari對于第三方軟件開(kāi)發商完全沒有控管,導又店緻軟件數量暴增,劣質品在市面充斥,而Atari重金(jīn)投注的電影上農“ET”遊戲版也劣評如(rú)潮;最關鍵的原因則風男是由于第三方的小(xiǎo)廠不(bù)斷重複創業/倒閉的過程,零售輛些商面對求償無門的大(dà)量庫存軟件,隻能用不(bù)合理的低(dī)價清倉章議銷售,久而久之消費者對于合理價格的優質軟件也不(b開刀ù)再有興趣(或者說(shuō)消費者認為(wèi拿遠)不(bù)久的将來便會(huì)低(dī)價出清),導緻遊戲機市場完全崩潰吃家,結束了這個世代跟Atari公司的一代江山(在歐美地區要一直到任天堂公下請司的NES主機推出後,家(jiā)用遊戲機市場才開(kā關小i)始複蘇)。


Nintendo Game & 答嗎Watch


  Game & Watch是日本著名遊戲答慢公司任天堂在1980年至1991年發售的一款便攜式遊戲機,由橫井軍平負責設計票費,其主要特色為(wèi)一部主機備有一支務體特定的遊戲,在液晶顯示器(qì)上顯示;并且主機還備有時(shí大著)鐘(zhōng)和鬧鐘(zhōng)功能。大(章樂dà)部分的機種分别有一個“GAME A”與“GAME B”的按鈕林樂,Game B通(tōng)常是Game A的更難更快版本。這種液晶顯示器(子男qì)可攜遊戲機的成功刺激了另外幾十間遊戲與玩些白具公司制造它們(men)自己的可攜遊戲機,當中中風很多原封不(bù)動照抄 Game &a跳員mp; Watch 的遊戲。


  Game & Watch系列在世界範圍身厭内總共發售了59款遊戲,加上1款随比賽勝出贈送的遊戲,共60款。


  《ボール》(Ball)作為(wèi)Game &a遠不mp; Watch系列主機的第一作于1980年4月28日在日本發售。編号計站為(wèi)AC-01,建議零售價為(wèi)5800日元。


  從1995年開(kāi)始,任天堂将Game & W中東atch遊戲以不(bù)同形式在多個平台上複刻校生。包括将遊戲在以卡帶或下載形式重制在Game 明雨Boy及任天堂DS之上。而任天堂亦以授權或紀念形式重新推兵門出Game & Watch遊戲。


第三世代(1983-1987)

Atari 7800


SEGA Master System


  1983年,日本由于泡沫經濟的助長(cháng),遊戲市場處于混亂日作的無序的狀态,不(bù)過這些遊戲機的市場定位都是普通(tōng)的電子(zǐ唱小)玩具,多數都是直接從美國引進。于是任天堂公劇家司開(kāi)發了第三世代遊戲機FC遊戲機校西(Family computer,紅白機,美國稱NES〖任天堂家老喝(jiā)用娛樂系統[Nintendo Enter車風tainment System〗)。這款遊戲機帶來了先進的遊厭銀戲開(kāi)發理念和革命性遊戲技術。使短錢其成為(wèi)電視遊戲真正鼻祖。尤其是在中國大(dà)陸,許多玩家(ji個愛ā)就是因此而認識和喜歡上了遊戲機,而日本地算東區的各家(jiā)廠商為(wèi)了與其抗衡以驚人的速度推出遊戲主機歌舊, 光是一年就推出了近十三種主機,但不(bù)論是價格/軟件笑頻數/操作性都無法與任天堂抗衡。許多的遊戲至今依然脍炙人口。在中國大員喝(dà)陸,仍然有許多地方生産這款遊戲機和遊戲。即使以現窗西今的眼光來看,當時(shí)的遊戲可玩性仍然很高。


Nintendo Family Comput信場er


Nintendo Entertainment System 火畫FC美版


  FC上市之後,世嘉同期的遊戲機SG-1000被徹底壓制。不(林理bù)過FC上市不(bù)久,由于首批FC手把按鍵是容易光理損壞的橡膠材質,并且硬件設計存在可能導緻死機的嚴重bug,為(音訊wèi)了挽救任天堂的聲譽,當時(shí)的任天坐說堂社長(cháng)山内溥決定回收主機,因此而損失了15億日元。不(bù事人)過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市後于長森一年内賣出了165萬台。FC在美國的首賣更加成功。1冷動985年10月NES在紐約市率先上市,首發雨西遊戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬台。随後NES開(kā秒湖i)始在美國全境上市,一年内賣出了100萬台,讓一但地度崩潰的美國家(jiā)用機市場開(kāi)始漸漸複蘇。


第四世代(1987-1994)



Hudson Soft & NEC PC-Engine


SEGA MegaDrive


SNK Neo Geo AES


  1987年,NEC聯合Hudson推出了PC長友-Engine,翌年12月4日再推出第一部可加裝CD-R弟員OM的遊戲機,引起日本遊戲業對PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司冷西在日本推出Mega Drive(MD,美國稱Genesis)。1989年1月答間9日該主機在紐約和洛杉矶上市,建議零售價為(wèi)US$200。19光市89年9月15日該主機在全美上市,售價為(wèi)190美元。由于當時(友上shí)美國遊戲市場已經基本被任天堂壟斷,S很亮EGA決定開(kāi)拓較高年齡層的新玩家(jiā)族群,術慢推出了大(dà)量以成年玩家(jiā)為(wèi都水)對象的遊戲。


Nintendo Super Family Com花藍puter


Nintendo Super Nintendo Entert問新ainment System SFC美版


  反觀任天堂,1987至1988年間,FC豐厚的收入讓任天堂對于開(kāi)兵器發次世代主機毫無興趣。然而,PC-Engine和MD的市場的呢占有率節節攀升迫使任天堂不(bù)得(de)不(bù)開(kāi)始投入1算白6位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)的開(kāi)發草南。SFC在設計上最大(dà)的特點就是采用了兩顆GPU。


  SFC最初預定于1989年7月發售,身子其後數度延期。不(bù)過由于任天堂有大(dà)批遊戲廠商林嗎(第三方)的支持,SFC雖然姗姗來遲,卻依然是日本玩家(jiā)最關注紅裡的主機。在SFC發售之前,任天堂已經接到了15子光0萬台的訂單。1990年11月21日當天,東京街(jiē)頭的各電器(他秒qì)店充滿了排隊等候SFC的人群,很多家(jiā)校醫長(cháng)為(wèi)了能給孩子(zǐ)買部主機而翹班了對排隊,龐大(dà)的人流甚至嚴重影響了東京的交通(tōng)。1991年8業廠月13日,任天堂在美國推出了将SFC重新設計的Super Nin動雜tendo Entertainment System(SNES鐘林)。可惜SNES的上市時(shí)間實在太晚,當時(sh道讀í)MD已經在美國建立了足夠龐大(dà)的群衆基礎。SNES發售第習樹一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱也為(wèi)其後Pla務吧yStation輕易占領美國市場提供了契機。


  SFC上市後,SEGA與任天堂的競争進入白熱化。19服身92年,SEGA得(de)到了北美55%的市場占有率;1993年,SE熱紅GA家(jiā)用遊戲機業務達到了空前絕後的行事頂峰,市場占有率高達65%。


  在日本地區,随着日本的泡沫經濟在此世代崩潰,前一個世代各家(jiā畫朋)廠商勇于投入大(dà)量資(zī)金(jīn),無視風險的搶占遊戲機市場的畫學盛況也不(bù)再複見,漸漸演變成數家(jiā)長讀大(dà)廠對峙的局面(本世代為(wèi)任天堂/SEGA/NEC)農謝。


Nintendo Game Boy


  本世代掌機方面出現了新生事物,任天堂公司在1989年發售了第一代真議從正意義上的便攜式掌上遊戲機——Game B雜信oy。Game Boy擁有三個改版機型,分别是小(xiǎo)尺寸的G不要ame Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Ligh信制t,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3事媽月23日停産後,Game Boy全球累計銷量為(wèi)1億1869萬台,為紅大(wèi)目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機制購(第一位是任天堂DS)。任天堂Game Boy的下一代掌機為(wèi朋城)2001年推出的任天堂Game Boy Advance。


第五世代(1993-2002)


3DO Interactive Multip秒商layer


SEGA Saturn


  1992年,當3DO研發其32位主機時(sh又市í),世嘉成立了“Giga-Drive”聽風研發項目。由于是雙CPU結構,其3D機能達員新到了《VR戰士》對應的Model 1基闆的1.5~放輛2倍。SEGA将該主機定名為(wèi)“SEGA Saturn(紅間SS,土星)”—太陽系的第六顆行星,代表SEGA的第六部主機。在主的門機發售前一個月,首批20萬台SS幾乎已經被全部預訂一空,首發當日15萬台主機報路迅速銷售一空。


Sony PlayStation 1


  1993年,任天堂和索尼開(kāi)始合作研發站技次時(shí)代主機,然而在研發期間,任天堂和Sony在遊戲的儲存媒體上發生了友資嚴重沖突,Sony提出應該用CD光盤來做遊習裡戲的儲存媒體,因為(wèi)光盤儲存容量大(dà),成本低(dī),方便輕媽廠巧,而任天堂堅持使用卡帶,認為(wèi)卡帶讀取速度更快。雙方争執很大(dà業書),并且山内溥覺得(de)sony不(bù)是真心有間和任天堂合作。最後,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了Sony,為(w著個èi)了不(bù)讓成型的産品付諸東流,Sony決定獨自将“PlayStati也高on計劃”進行下去,Sony可能也沒有想到,這個體上決定将會(huì)改變整個家(jiā)用遊戲機的暗農發展進程。


  1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは 外票ここにいる!”(1、2、3,所有遊戲在這裡集城來合!)的經典廣告語,PlayStation(PS)正式發售。秋葉原等地出車章現了數百人排隊購買的浩大(dà)場面,首批出鐘我貨的10萬部在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長(cháng)大友關(dà)賀典雄的孫子(zǐ)都不(bù)得(de)不(bù)空手而歸美慢。在兩大(dà)重量級遊戲廠商Square與Eni兒他x宣布将攜巨作《Final FantasyVII》與《勇者鬥惡龍VI刀低I 伊甸的戰士們(men)》離開(kāi)任天堂,窗得投奔PS後,引起日本遊戲界的骨牌效應,衆多知名遊戲軟件廠商紛紛加盟,P費舊S主機上開(kāi)始逐漸呈現出百花(huā)齊放的局面,


Nintendo 64


  1996年6月23日,任天堂64(簡稱N理對64)雖然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天男中堂依然得(de)到了玩家(jiā)的廣泛支持,N64在日姐鐵本的首賣規模比PS和SS強大(dà)得(de)多,首批50萬台主機隻喝唱用了10天時(shí)間就已銷售一空。1996年9月30日,N64在北話農美上市後同樣大(dà)獲成功。人們(men)對于在遊戲機市場上壟斷朋輛了十年的任天堂依然信心十足。在北美,N64似乎比PS和SS更受歡迎。


  然後由于N64采用卡帶為(wèi)媒體,讓所有第三方遊戲制造商很劇大(dà)失所望。N64的卡帶制造成本高達25美元,而CD隻要10美分,因此N筆什64的遊戲售價一般比PS高20~25美元;此外由于當時(shí分作)的遊戲開(kāi)始有大(dà)量的語音跟動畫(huà)演出,昂貴知議的ROM容量不(bù)足,加上任天堂對第三方廠商提供開(問服kāi)發套件的态度也較為(wèi)消極,因影外此N64是曆史上遊戲種類最少的主流遊戲機,我那其發售之後的好(hǎo)幾個月内一直缺乏軟件可媽支持,而PS和SS卻有着空前強大(dà)的遊戲陣容。N64首發暗場的強勁很快被《生化危機》等大(dà)作牢牢壓藍能制。


  1994年底,世嘉土星在日本總共賣出了50萬台,文工銷售成績超過了同一時(shí)期的PlaySt明南ation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時(shí店算)宣布PS和SS銷量超過100萬台,兩大(dà)32位主機的競争進入白熱化狀習山态。


  然而在美國市場,世嘉卻沒有繼承MD的市場優勢來算。美版SS的價格比PS高100美元,實際性能卻不(bù)及PS(S廠理S在2D圖像的描繪确實優于PS,但當代市場主流為(w熱市èi)大(dà)量即時(shí)運算的3D模組,這方時林面PS主機确實略勝一籌)。1995年SEGA月去與Sony狂打價格戰,SEGA以微弱的優勢領先,然而SS的造價比PS高,到了1區票996年之後,SEGA再也無法承受巨大(dà)的媽門成本壓力,SS在美國和日本全線潰敗,代表了PlayStation的勝低姐出。


第六世代(1998-2006)

SEGA Dreamcast


  由于主機設計的缺陷,世嘉土星在第五世代與PlayStat人公ion的競争中吃了大(dà)虧。所以在開(kāi)發外河下一代主機時(shí),當時(shí)SEGA的社長(cháng)他北中山隼雄決定外聘IBM的高級工(gōng)程師在美國成立了一個單獨文雪的開(kāi)發組,而日本方面由佐藤秀樹醫個率領團隊同時(shí)進行主機設計,1997年7月,SEGA高層決定采用日本組車去的方案,并定名為(wèi)Dreamcast(DC)——夢(Dr商如eam)與傳播(Broadcast)的合成詞。得得意思是将夢傳播給玩家(jiā)。


  DC在發售之前,SEGA已經拿(ná懂熱)到了50萬台的訂單,然而SEGA的生産合作夥伴NEC卻碰上紅匠了嚴重的生産問題。由于圖形芯片的生産速度跟不(bù)上,DC在日件窗本的首批出貨隻有15萬台。1999年9月9日,DC在美國上市,獲得(d坐了e)了巨大(dà)的成功,當天就賣出了22.5萬台。


Sony PlayStation 2


  而Sony見到Dreamcast的來勢洶洶與強大(dà)的運算能力後頻公,不(bù)得(de)不(bù)立刻宣布将推出PlayS體雪tation 2(PS2),并提早公開(kāi)P謝人layStation 2的展示畫(huà)面。2000年初,PS2的光船網上預約正式開(kāi)始,然而令人始料未及的是你但,網站竟然在開(kāi)始的1分鐘(zhōng)上門内接到了10萬多台的訂單。伺務器(qì)不(bù)堪重負,當場癱瘓。狂熱的讀為預約活動一直持續到2月底,共有38萬台PS2被訂了出去。


  2000年3月4日,PS2的發售引起了新一輪的服問搶購熱潮。東京秋葉原電器(qì)街(ji靜木ē)甚至出現了5000餘人的長(cháng)樹公隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好(hǎo)了帳篷廠睡,狂熱度令人歎為(wèi)觀止。最後Sony再次創造了業界的神話:三天廠開内PS2總計銷量達到了98萬台,成為(wèi)有史以來銷量速度最快的樂紅電視遊戲主機。PS2在日本地區的首發出貨量為(w房朋èi)115萬台,超過了當年的初代PS主機。但由于市場需求量極為(喝哥wèi)龐大(dà),最終還是出現了供不(bù)應求的現也國象,價格炒作現象也開(kāi)始在eBay等拍賣網站上蔓延,許多P日腦S2被以數倍于官方零售價的價格拍賣,即便如(rú)此,照價買單的玩也對家(jiā)依然大(dà)有人在。而PS2主機選用DVD為(wèi)準的規格信報,也被認為(wèi)是加速了DVD推廣的其中一土門項原因。


Nintendo GameCube


  1999年3月3日,在Sony公開(k草上āi)PS2的第二天,任天堂與松下(Panasonic)共同召開(kāi)記者答間招待會(huì),宣布了新一代遊戲機Nintendo GameCube(NG科家C)的開(kāi)發,并宣布其性能規格将會(huì)在PS2之上。然後NGC雪舊的首發遊戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬台,而首器冷周之内隻賣出了30萬台,與其他(tā)主機農藍普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。


  NGC的倉促上陣不(bù)僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天去船堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不(bù家費)幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量動公為(wèi)46.9萬台,比Xbox少了将近10萬部。遊戲陣容薄門算弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在Xb錢和ox的《Halo 2》發售後,NGC在歐美被Xbox遠湖事遠抛在了身後。


Microsoft XBOX


  2001年11月15日,微軟發布了Xbox遊戲主機。雖費章然Xbox在美國上市時(shí),PS2的全球銷量已經突破了2000路慢萬台,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金(森民jīn)山舉辦了盛大(dà)的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茲親從黑臨紐約時(shí)代廣場,并将第一台Xbox遞給期待已久的玩家(j資鐘iā)。


  不(bù)過,相對于Xbox強大(dà)件畫的硬件性能而言,299美元這低(dī)廉的售價去房在當時(shí)而言簡直與惡性傾銷無異。以這樣兵厭的價位銷售,每賣一台Xbox,微軟将會(huì)虧125美元。事不鄉實也确實如(rú)此,雖然現在全球銷量兩千萬台的Xbox已經穩穩坐照店上了第二銷售量寶座,但這些年來微軟在硬件上每年10億美元的蒸發式揮近在霍實在有些驚人,不(bù)過比爾蓋茲說(船視shuō):“第一代就像一局遊戲,如(rú)果喝也你玩得(de)好(hǎo),那麼到最後他(tā)會(員書huì)說(shuō):‘你可以再玩一遍了。’紅哥”


  截至1999年2月,Dreamcast在日森章本的總銷量為(wèi)90萬台,未能達到當初預計著近的100萬部。其後在《Final Fantasy VIII》等P又金S大(dà)作的沖擊下,缺乏軟件支持的DC開(kāi)始呈現頹勢又離。進入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月理體,SEGA宣布DC停産,并徹底退出主機市場。


Nintendo Game Boy Advance


  本世代掌機的繼任者出現了,任天堂公司于2001年3月21日發售了習月Game Boy的後續機種——Game Boy Advance,做又最大(dà)特點是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售價9唱從800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game B店睡oy Color的遊戲。Game Boy Advance是爸我任天堂經曆了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy吧歌 Color後推出的。Game Boy Advance有兩個改版機型,分看多别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年著暗上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Adv什鐵ance家(jiā)族總全球累計售出了8151萬部科飛。


第七世代(2005-2012)

  Xbox雖然是銷售量僅次于PS2的遊戲機,但是其實道拍有八成都是來自于歐美玩家(jiā)的支持,在日本等亞洲地區的話中銷售則是一片慘淡,原因很明顯:Xbox一直以來體海都是由美系風格的遊戲所主導,在日本當然吃不(bù)醫雜開(kāi)。另外,Xbox烏黑龐大(dà)的外型實在是得(de)不(公雪bù)到日本或是其他(tā)亞洲國家(jiā)的喜愛。因此,微軟在懂現研發新的次世代主機時(shí),除了請來美術設計師打造出較第一代Xbox優美工南甚多的流線潔白外型外,也力邀日系遊戲廠商在科從新一代的Xbox上開(kāi)發遊戲。


Microsoft XBOX 360


  2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360遊戲開費機,第七世代戰争的帷幕由Xbox 360率數有先掀起。在這領先其它次世代遊戲機發行的一年中,Xbox 360成功的占有大(d東城à)量的遊戲機市場。但是Xbox 360領先的銷量不(bù)隻媽和是因為(wèi)比另外兩部遊戲機早發行,較第六世代大(dà)幅進步廠科的高清遊戲畫(huà)面也是吸引玩家(jiā)購買的主因。另弟路外,從第一代Xbox就開(kāi)始的Xbox Live在線服務也北線是Xbox 360的最大(dà)賣點。玩家(ji線舊ā)除了可以跟第一代的Xbox一樣從遊戲機連上互聯網與森弟其他(tā)玩家(jiā)進行遊戲的在線對戰,到了Xbox 360還可們她以從在線賣場下載遊戲試玩版、小(xiǎo)遊戲、電妹數影或電視影片來欣賞。這一些因素使得(de)Xbox 360比第一人路代Xbox更受到玩家(jiā)的歡迎。


Sony PlayStation 3


  但是從第五世代以來稱霸遊戲機界達十年的Sony可就沒有那麼順遂了。2005資月年5月,Sony正式發表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展對離出,同時(shí)宣布将在2006年春天發售影亮。不(bù)過在接近發售日時(shí),卻由于Blu-ray藍光光盤與HDMI雪筆的規格制定問題,重新宣布發售日期延後到2006年章我11月。2006年11月11日,Sony終于推的熱出了PlayStation 3遊戲機。一開(kāi)始P信家S3氣勢如(rú)虹,日本首批的10萬台以及北美的40萬台立刻被搶購一空,在務相北美還發生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3舊司的事件。不(bù)過由于PS3主打的是家人志(jiā)庭多媒體遊戲機平台,使用的Cell處理器(qì)以長鐘及為(wèi)了高清影音需求而使用的Blu-r藍姐ay Disc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機中最豐富者,但售鐵師價也是同世代的遊戲機中最高。且PS3主機架構複雜,開(kāi)發妹土者發現難以充分利用主機機能而不(bù)願意為(wèi)PS3開(kāi)地開發遊戲,這使得(de)初期的PS3陷入遊戲荒的困境;而一些跨員相平台遊戲(比如(rú)俠盜獵車(chē)手4)在機醫河能更低(dī)的Xbox 360上的畫(huà)質反而更好(hǎo),使得(d一他e)玩家(jiā)不(bù)願意購買PS子哥3主機,PS3主機在銷售初期處于被Xbox 360全面壓制的頹勢。


Nintendo Wii


  而Xbox 360和PS3的銷售熱況在沒多久為雨後就被晚PS3幾天發售的Wii給吹熄了。任天堂剛開(kāi)始對這引門朋發全球轟動的體感式遊戲機非常低(dī)調。城資2005的E3展,任天堂首次公布了代号為(wèi)“Rev樂他olution”的次世代主機計劃,并展示了創新的體感操作方式,知公驚豔全場。2006年4月27日任天堂宣布新主機将訂名為(wèi)“森員Wii”過不(bù)久,任天堂在E3展上完整的展示了W離哥ii的主機及操作,同時(shí)開(kāi)放試玩,引起全世用黑界的玩家(jiā)及媒體的高度注目。2006年11她路月19日,任天堂在美國率先推出了Wii遊戲機,引發了比PS3更熱烈且更長(c湖信háng)久的搶購熱潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及P店坐S3弱上許多,但成本是三個之中最低(dī)的。而Wii最大(dà)的學什優勢在于它獨特的動作感應控制器(qì)Wii Remot理司eWii遙控器(qì),Wii能識别出使用Wii遙控器(妹空qì)的玩家(jiā)所做出的動作,創造了河火一種全新的遊戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得(de)很多非傳統玩業唱家(jiā)(女性和中老年人)都開(kāi)始遊玩遊戲匠空機,讓任天堂開(kāi)創了全新的市場,成為(wèi)此世代銷量最佳的家(j頻討iā)用遊戲機。


  在上市一年以後,微軟Xbox 360由于硬件設計問題,開(kā要師i)始集中出現三紅故障。現在一般認為(wèi)這一故障發下刀生的原因是初版Xbox 360采用的無鉛焊接技下都術不(bù)成熟導緻芯片虛焊,且Xbox 360的散熱效果較差,因此在長(紅討cháng)期使用後發生脫焊。微軟最初并拒不(bù)承認三紅故障是主機設計的森問題,反而指責玩家(jiā)使用了劣質插座導緻主兒工機燒毀。玩家(jiā)們(men)拿(ná)出證據證明采用浪湧保護插座後仍不著新(bù)能避免三紅故障後,微軟Xbox部門負責人繼續以“是什制東西總會(huì)壞的(You know things b訊來roken)”為(wèi)由進行搪塞,引發玩家(jiā)憤怒。照理2007年初,微軟公司暫停Xbox360主機的生産,重新設計主機請話,并延長(cháng)Xbox 360保修期至3年。最終直到2008年11月民西推出将CPU和GPU制程工(gōng)藝由業員90納米改良至65納米後才徹底解決這一問題。三紅故障使得(d事商e)微軟喪失了在本世代初期取得(de)的巨大(d讀筆à)優勢,一定程度上損害了微軟在玩家(jiā)心中的形象,并我長且引發Xbox部門動蕩。微軟高層為(wèi)了彌補三紅故障造成的利潤損失,決心器工效仿任天堂開(kāi)發體感控制器(qì),妹我以期盡速盈利。大(dà)量Xbox 360獨占遊戲被取消。索尼則新購抓住這個機會(huì)推出了新版PS3,取消掉内置藍報這光播放器(qì)和用于兼容PlayStation 來煙2遊戲的芯片以降低(dī)主機售價,同時(shí)我討大(dà)力扶植獨占遊戲。最終在2013年Xbox 360的總吧生銷量被PS3反超。


Nintendo DS


  任天堂DS是日本電玩遊戲商任天堂公司開(kāi)發的第三代掌上計生遊戲機。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特征包歌為括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為(wèi)觸摸屏;并配置有麥克章船風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網絡功能。任天堂DS在北美地區于2004年11慢空月21日發售,12月2日日本上市。台灣于12月13日正式發售。而歌拿歐洲在2005年3月11日發售。中國大(dà)陸由神遊科(kē)技使用“i農跳Que DS(iDS)”的名稱推出,于2005年7月農河23日發售。任天堂DS推出過三款改良機型,依時制我(shí)間順序分别為(wèi)任天堂DS Lite、任天堂DSi、任務城天堂DSi LL。在2006年7月底,任天堂正式宣布DS主機的見窗日本銷量突破1000萬大(dà)關,為(wèi)日會歌本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日D員你S主機在全球的累計銷量突破1億台。2004年1綠房1月21日問世的DS主機用時(shí)4年3個月零2周的時(shí)間達到了舞文1億台的銷售成績,創造了家(jiā)用遊戲也國機史上的最快紀錄。 截止2011年11月5日世界累計銷量1.5億台,即一星期平美那均銷售約40萬部。打破同公司生産的Game Boy(約1.18億部)森一的銷量紀錄,成為(wèi)全世界最高銷量的掌上型遊戲機。


Sony PlayStation Por化請table


  為(wèi)搶占掌機市場,索尼電腦娛樂于2004年12月12音唱日發售的掌上型遊戲機——PlayStation Portabl說吃e(PSP)。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-20做金00系列發售。2008年10月,提升液晶顯示屏鮮豔及對比度并内置麥克風的房事PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年P中和SP停産,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。


第八世代(2012-?)


Nintendo Wii U


  任天堂 Wii U(Nintendo Wii呢友 U)是任天堂繼Wii之後所推出的家(jiā)用遊戲主機。任天堂Wii于發南光售初期以新奇的體感操作獲得(de)巨大(dà)的成功,但是後期由于遊朋動戲陣容老化,畫(huà)質落後,加上PS3和XBO哥裡X360後期也發售了體感控制器(qì)等原因導緻銷售量下滑。任天堂站都為(wèi)挽救其家(jiā)用主機市場先于其他(tā)廠商在放中2011年6月7日公布代号為(wèi)“Project Café外快”的新世代主機,并于2011年舉行的E3遊戲展中發布懂知Wii U的詳細資(zī)料。此新機加強了遊戲畫(huà)窗學面分辨率,支持高清輸出,以及有新的遊戲控制器(服化qì)。Wii U 最特别的是有新的遊戲控制器(qì),此控制器(習習qì)上裝有一個6.2英寸的 16:9觸摸屏。Wii U雖然是第那場八世代主機,然而硬件機能與第七世代主機相當,略高于Xbo好靜x 360,低(dī)于PS3。Wii所吸引來都弟的非傳統玩家(jiā)并沒有繼續購買遊戲機議鄉的動力,Wii U整體銷量并不(bù)令人信好滿意。


Nintendo Switch


  經過兩年的摸爬滾打,任天堂終于意識到設想中的畫算Wii U用戶恐怕根本不(bù)存在了,在20風錯16年底任天堂拿(ná)出了Nintendo Switch,前期照森代号NX,但直到任天堂真正拉開(kāi)幕布後,人們(men)老美才驚訝的發現,這竟然是一台前所未有的超世代混合主機!


Microsoft XBOX ONE


Sony PlayStation 4


  2013年6月10日下午4:30,微軟在E3遊戲展公布Xb視鐘ox One主機,初始售價499美元,最高支持900p分辨率,刀也與體感控制器(qì)Kinect 2.0捆商去綁銷售。微軟在展會(huì)上高調宣布了禁止轉讓二手遊戲黑下光盤、強制主機24小(xiǎo)時(shí)聯網、必須同時(shí)短去購買主機同捆的體感控制器(qì)Kinect 2.0、鎖區等對玩家(區見jiā)不(bù)利的政策,引發玩家(jiā)不(bù)滿。下午6木場:00,索尼在E3遊戲展公布PlayStation 4主機,初始售價399美子房元,最高支持1080p分辨率,同時(shí)宣布不(bù)限制水市玩家(jiā)二手交易、無需全程聯網、不(bù)鎖區雜樂。玩家(jiā)們(men)對兩款主機進行比較後發現下唱PS4的硬件機能更高、體積更小(xiǎo)、質量更輕,對玩家近紅(jiā)限制更為(wèi)寬松,且售價便宜雪空100美元。在這種情況下,索尼PlayStation 4主機在銷量上大(dà)業司幅領先Xbox One,取得(de)了第八世代主機銷量勝利。微軟發覺情況不工站(bù)利後也進行了調整,接連宣布允許轉讓二手遊戲、不(bù)強制刀下主機24小(xiǎo)時(shí)聯網、無需強制購買Kinect、解除鎖區(中費行國大(dà)陸除外),并推出兼容Xbox 360遊戲(中國大(dà)陸除外白舊)和Xbox Play Anywhere服務(中國大(dà)陸除外姐水)。但并未扭轉頹勢,因為(wèi)此時(shí)做裡PS4的獨占遊戲數量已經遠遠超過Xbox One。


  本世代主機還首次出現了所謂“半代升級”主機,這是以前各世代主機所算多沒有的。索尼于2016年11月發布了Play秒土Station 4 Pro,而微軟于2017年1校會1月發布Xbox One X。這兩款主機的機能與初版主機相比有文照顯著提升。與初版主機相比,它們(men)能夠以更高的幀率和更細膩的時就畫(huà)質來運行同一款遊戲。


Nintendo 3DS


  任天堂于2011年2月26日推出新型掌上型遊戲機,任天堂DS的後續地錢機種——任天堂3DS。最大(dà)特點是利用生玩了視差障壁技術,讓使用者不(bù)需配戴任何特殊眼鏡即可年務裸眼感受到立體3D圖像效果。該平台向下兼容任天堂DS懂爸和任天堂DSi的軟件。目前任天堂3DS有五個衍生機型,車訊分别是2012年7月發售的大(dà)屏幕相去版本任天堂3DS LL/XL;2013年這家10月在歐美發售的廉價型号任天堂2DS;2014年10月起在日區機本發售的新任天堂3DS與新任天堂3DS 聽線LL/XL;以及于2017年7月起發售的新任天堂2DS XL。2012年9月服她28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的“Nin鐘劇tendo 3DS”以及“Nintendo女銀 3DS XL”。2012年11月1日中國大近視(dà)陸地區由神遊科(kē)技發行的簡熱靜體中文版“iQue 3DS XL”主機正式公布,1不視2月1日起陸續供貨發售。


Sony PlayStation Vita


  随後,索尼電腦娛樂(SCEI)于2011年12月17日開(kā員資i)始發售PSP後續機型——PlayStation Vit車開a(PSV)。開(kāi)發時(shí)期的代号為(wèi)Next Gene麗笑ration Portable(NGP)。發售初期索尼曾表和用示PSV并不(bù)會(huì)取代PSP著拿,而是與PSP并存。2013年11月16日改版的PSV-2000上吃制市,2000型PSV除了的重量和厚度均減少之外,屏幕也由OLED換為(w時司èi)LCD,并新增1GB存儲空間。但插入存儲卡後,内置存志到儲空間便無法使用。在TGS 2018上,索尼互動娛樂(前身為(長不wèi)索尼電腦娛樂)高級副總裁織田博之宣布,PSV将于2019制聽年在日本停産,目前沒有推出繼任掌機的計劃。