央視科(kē)普電競知識:IG奪冠刷屏背後是一個兩億多人低事的龐大(dà)群體
2018-11-07 深圳市辰多星電子(zǐ)科(kē)技有限公司
今日,央視新聞在微信公衆号上發布了一篇名為(wèi)《IG奪冠刷屏的有這背後 是一個200000000多人的龐大(dà)群體!》的文章,向廣大學機(dà)用戶科(kē)普了電子(zǐ)競技的相關知識,鐵請并帶大(dà)家(jiā)認識S8、LPL、IG這些名城民詞的關系和電競産業,讓更多人對這個領域進行了了解。
據央視新聞報道:“據《2018電子(zǐ)競技産業報但拍告(賽事篇)》顯示,我國電競産業目前處于高速發展期,20匠女18年,預計産業規模突破880億元。而據《2018年中國作水電競運動行業發展報告》,2017年,中國電競用戶林家規模便已突破2.5億人(電競用戶的多數人都是收看相關比賽的觀衆)今年,電競用戶說的有望突破3億人。”
而早在今年亞運會(huì)開(kāi)幕來很前,央視新聞還發布過“電競=打遊戲?真沒那麼簡單......”西生的科(kē)普長(cháng)圖。
央視新聞表示,在電競這個相對新興的賽場,中國已經逐歌我漸站上了最高點,與此同時(shí),人們(men)也逐漸認可電子(z子國ǐ)競技,并能夠把它同純粹的網絡遊戲區分開(kāi)來。科工不(bù)過,IG戰隊的奪冠還隻是電競融入社會(huì)更廣大(dà)河暗群體的第一步。今後,在正能量的傳播和社會(huì)認可度的提升上,這個行業仍有大門很長(cháng)的路要走。