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青沼英二:《塞爾達傳說(shuō):曠野之息》時話自(shí)間線不(bù)會(huì)公開(kāi)

2018-11-23   深圳市辰多星電子(zǐ)科(kē)技有限公司


  任天堂的《塞爾達傳說(shuō):曠野之息》不(bù)年喝僅銷量驚人,擺脫了系列前作的束縛和包袱,相空也幾乎重新定義了開(kāi)放世界遊戲。而這種創新的一個方面,就是與整自冷個系列時(shí)間線保持一定距離:雖然系列前作的故事在遊戲中會(huì)有放廠印記,但這款遊戲本身實際上從未試圖去強行插入系能人列的時(shí)間線。


  而在新的《塞爾達》官方書《塞爾達傳說(shuō)會美:曠野之息 - 創造冠軍》中,系列制作人通美青沼英二解釋說(shuō),将永遠不(bù)裡村會(huì)透露這款遊戲在整個系列時(shí)間線中的确切位置,因為(wèi)亮畫他(tā)們(men)喜歡讓粉絲們(men用購)自己找到答(dá)案。


  “在最近發布的《塞爾達傳說(shuō)百科(kē)全書》這樣的書不書中,我們(men)揭示了每款塞爾達遊戲在系列時(shí)間線司技上的位置,以及這些故事之間将如(rú)何關聯,但我們(men)并沒有為(wè數行i)《曠野之息》去做這樣的事情。而這是有原因的。通(tōng)過這個遊戲,開吧我們(men)看到有許多玩家(jiā)以他(tā)們(me我女n)自己的方式去玩了這款遊戲,也有着自己獨特的探索。”


  “我們(men)意識到,人們(men)正在享受從我們(men)提供的身技碎片中去腦補完整故事的過程。如(rú)果我們(men)強行定義了一雪那個很确切的時(shí)間表,那麼就會(huì)草事有一個很确切的故事,它會(huì)消滅想象的空用物間,這就不(bù)會(huì)那麼有趣了知不。”


  “我們(men)希望玩家(jiā)能夠在金外完成遊戲後繼續享受想象這個世界的樂趣,所以,這一次,我們(men)決定不民讀(bù)去解釋。我希望每個人都能以自己的姐公方式找到自己的答(dá)案。”