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石原社長(cháng):第八代《精靈寶可夢》的開(kāi)發比預期要山林難

2019-01-04   深圳市辰多星電子(zǐ)科(kē)技有限公司


  在目前的時(shí)間點上,預定于今年下半年發售的第八代《精靈寶歌鐘可夢》正統續作應該是最受期待的Switch獨占了,無數的粉絲都非常期待主線正體開統的《精靈寶可夢》能在新主機上有什麼樣的表現。


  考慮到在3DS較低(dī)硬件條件限制下工(gōn風業g)作的經驗,GameFreak應該也能對Switch遊戲的影國開(kāi)發快速上手,尤其是Switch對開(kāi)發人員的友好(hǎ問房o)度也較高。然而在與日本Dime的專訪慢場中,寶可夢公司TPC的石原恒和社長(cháng)承認,新作的要間開(kāi)發比開(kāi)發組們(men)想象的要難。工為


  他(tā)特别指出,遊戲的高清化以及如(rú)何又喝高效利用Switch的多種形态,都給開(kāi)發團隊帶來了獨特的挑戰。但少飛是公平來講,去年發售的《精靈寶可夢Lets&內來#39;go 皮卡丘/伊布》得(de)到了又志大(dà)量的肯定,這也給開(kāi)發團隊注好生入了信心。雖說(shuō)有沒有預期到的困境,整個開(kāi)發流程民畫在技術層面還是充滿野心,勢要做到令人耳目一新的。


  石原還說(shuō),創造一個新遊戲玩法是常有的事,重點在于要将創新短女和傳承結合起來,而《精靈寶可夢》系列在20年裡都沒有向這兩點妥協過,遊戲将永能裡遠不(bù)會(huì)讓人感到厭倦。


  目前還沒有其他(tā)關于第八代的确切信息船市,照慣例,今年春天應該會(huì)有新作的相關鐘術情報。


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