PS5可能有VRS可變幀率技術
2020-04-27 深圳市辰多星電子(zǐ)科(kē)技有限公司多媽
微軟之前就确認了新XBOX會(huì)支持光員了追及VRS可變幀率技術,這兩個都是DX12 U西器limate規範中的新技術。索尼官方對這兩點技術也是遮遮掩掩。
至于VRS可變幀率,前索尼工(gōng)程師Matt Hargett解釋了事麗索尼為(wèi)何一直不(bù)肯大(dà)方确認VRS技術的原因。
他(tā)說(shuō),VRS是一項很難說(shuō)的技術,它內熱帶來的是好(hǎo)處還是壞處要看遊戲,取決于屏幕中看到的遊戲場景,因此它不動北(bù)像光追或者高分辨率這樣的技術可以要了直觀表現出來。
這點倒是說(shuō)的很對,VRS是一個新的DX12功能,允許開(kā冷火i)發人員在單個幀畫(huà)面内改變着色率,選擇性地降低(火媽dī)畫(huà)面部分區域的細節水平,男外包括深影内、遠離相機、玩家(jiā)焦點外圍等處,從而提高事光性能,同時(shí)對圖像質量幾乎沒有明顯影響。
VRS技術可以提升性能、降低(dī)畫(huà風銀)質,反過來也可以降低(dī)性能、提升畫(huà)質,具體校笑看遊戲開(kāi)發商怎麼選擇。
除了對VRS的态度暧昧之外,Matt Harg花年et還表示索尼在PS5上還有很多技術沒公通新開(kāi),這倒是引起了大(dà)家(jiā)的興趣,畢竟PS5目前在紙自上面規格上是要比新XBOX差一些。