Xbox總監:我們(men)第一方遊戲會(huì)很有吸引力 不(bù)用了兵學索尼的策略Xbox總監:我們(men)第一方遊戲會(huì作店)很有吸引力 不(bù)用學索尼的策略
2020-07-03 深圳市辰多星電子(zǐ)科(kē)技有限公司
過去的幾年裡,Xbox曾因為(wèi)店唱缺乏與PlayStation和其他(tā)競争平台相比更有競争力的第雪數一方獨占遊戲而受到玩家(jiā)的吐槽。但是從長(cháng)遠來看,購市Xbox總監菲爾·斯賓塞認為(wèi)這并不(bù)是個問題。微軟票音現在擁有15個Xbox第一方遊戲工(gōng)作室,這些團隊都在專門為(wè費兵i)Xbox和PC開(kāi)發新的遊戲内容。議睡
Xbox總監菲爾·斯賓塞在最近的GameLab活動中表示:“第一方遊門農戲的内容對我們(men)的未來非常重要。這對我們(m和南en)的硬件平台也很重要,對XGP和我們見站(men)在微軟的整體遊戲策略也很重要。幾年前,我們(men)組建了新的刀街領導團隊,開(kāi)始制定我們(men)的戰略,并自筆向公司内部闡明我們(men)的戰略看到董事會(huì)和公農到司高級領導團隊給予我們(men)支持,讓我們(men)的第一方遊戲陣營拍到發展壯大(dà),真是令人高興。”
斯賓塞說(shuō),他(tā)對公司内作朋部衆多的遊戲工(gōng)作室和他(tā)們(men)正在進行的項目感到“市關非常滿意”。他(tā)暗(àn)示說(shuō),還有許多工(g煙輛ōng)作室的新作還沒有公布呢。
斯賓塞還表示,他(tā)不(bù)想模仿競争對手的第一方遊戲開(森站kāi)發方法。比如(rú),有些人就談到了索尼的獨占遊戲IP《神要湖秘海域》和《戰神》 ,問微軟能夠匹配這兩大(農計dà)IP的遊戲在哪裡。斯賓塞說(shuō),微軟的想法與為廠衆不(bù)同。
斯賓塞在談到開(kāi)發微軟第一方獨占遊戲時(shí)說(s數錢huō):“我們(men)知道這(第一方獨占遊拍視戲)很重要——我們(men)也知道這是粉絲去技們(men)想要的東西,但我也要說(shuō),我們(m地商en)将圍繞我們(men)認為(wèi)需要對Xbox平道店台做的事情進行一些支持,比如(rú)說(sh問資uō)打造Xbox的第一方遊戲。有時(shí)候,玩家(jiā)們(men)文章看到其他(tā)平台的一些動向是,我們(men)會(huì)聽到這樣的問題:車車你的這個獨占大(dà)作在哪裡或是你的那個獨占大(書和dà)作遊戲怎麼還沒出。 但我不(bù)認為(wèi)我們(men)的討光目标是複制其他(tā)人的做法。我們(men)對自己的件信平台、服務或内容做和其他(tā)平台完全相同好綠的事情,對整個行業都沒有幫助。”
盡管微軟不(bù)會(huì)直接效仿索尼或任天堂的第一方遊笑風戲戰略,但斯賓塞表示,他(tā)相信自己的團隊正在開(kā人這i)發能夠吸引廣大(dà)玩家(jiā)的第一方遊戲。
斯賓塞說(shuō):“我為(wèi)我們聽黃(men)Xbox遊戲工(gōng)作室團隊創造的多樣化的内容感到驕傲,為數比如(rú)新遊戲的類型、藝術風格、平台和遊戲性。單人遊能術戲、多人遊戲、合作遊戲都有。我隻是為(wèi)我所看到的第一方遊戲風公多樣性感到驕傲... 我認為(wèi)這種多樣性還會(男懂huì)繼續下去。這将是我們(men)的中流可討砥柱。我們(men)的團隊領導力來自于他(t錯鐘ā)們(men)自己的願景和他(tā)們(men線算)想要打造的東西,而不(bù)會(huì)是司小某種特定的遊戲類型或者特定的故事。”
不(bù)過,總體而言,斯賓塞承認,微軟過去在第一方遊戲開(kāi)用購發方面做得(de)不(bù)夠。他(tā)說(shuō): “這是電報我們(men)需要做更多工(gōng)作的領域,現在我們(men)已經自靜做到了。”