福布斯:次世代遊戲可能漲價 但這不(bù照玩)必要也不(bù)明智
2020-07-06 深圳市辰多星電子(zǐ)科(kē)技有限公司
“玩家(jiā)們(men)要為(wèi)次世道但代主機和更貴的遊戲做好(hǎo)準備。”福布斯在一篇評論新聞從雨中如(rú)是寫道。本文的起因是2K近日宣布PS風木5/Xbox Series X平台《NBA 2花和K21》定價70美元,而PS4/Xbox One平台身農定價則是60美元。目前這還僅僅隻是一款遊戲的定價行為(wèi),但很多人也森好認為(wèi)這可能是一個“先行(going first)”舉措街風。
“在時(shí)隔15年之後,我們(men)可能會(huì)看化道到遊戲的定價全面上漲10美元。”福布斯在文中寫道,與此同時(shí)頻嗎福布斯也認為(wèi)“出于多種緣由,這(漲價)其實是一個壞主意,即便我知又們(men)能很容易地就能了解(漲價)的基本邏輯。”
福布斯在文中分析稱,漲價的邏輯構想很明确:由于科員通(tōng)貨膨脹,在2005年一款遊戲的售價是60美元,而換算到今天這一金樂公(jīn)額等值于78.77美元。因此,即便價格上漲了10美元,從理論上來區唱說(shuō)遊戲漲價的幅度還是要低(dī)于通(tō文校ng)脹率的。更重要的是,在過去幾個世代遊戲研發的過程中,大(d又見à)多數60美元遊戲的開(kāi)發&發林行行其實也已經大(dà)大(dà)增加了,也需要更多的收入來支持遊戲開(kā間紙i)發。
“但玩家(jiā)們(men)會(huì)拒絕接受這一定價用鄉,至少他(tā)們(men)會(huì)對此發科相出很大(dà)的反對聲浪,我能想到的理由也有很多。”福布斯的作者寫畫報道。
福布斯提出的第一個理由在于:目前遊戲發雨腦行的形式已經很接近于純數字發行了——近年來數字版遊戲的購買量大(d聽男à)幅攀升,甚至未來還有一款無光驅版PS5主機即将看到推出;福布斯的作者認為(wèi),考慮到無光驅版化朋可能會(huì)更便宜,在兩種型号中它可能會(huì)更受歡迎。
福布斯指出,盡管數字發行大(dà)行其道,但玩家(ji長歌ā)們(men)并沒有真正認識到數字發行校吧渠道省下了多少成本——發行遊戲再也不(bù)需要制造光盤與盒子(z新錢ǐ),也不(bù)需要用卡車(chē)和飛機将實體盤運往世界各能鐘地。在數字商店銷售遊戲(例如(rú)索尼銷售PlayStation遊戲、微軟銷國山售Xbox遊戲),也不(bù)會(huì)有零金光售商從中分一杯羹。而現在數字遊戲的定價幾乎總是與身風60美元的實體定價相同(如(rú)果不(bù路科)是【數字版】更高的話),這還得(de)考慮上數字版是沒法買“二手貨”的。
福布斯表示,很多玩家(jiā)們(men)已經習慣于大(dà)型遊戲定價低長低(dī)于60美元、甚至更低(dī)。就眼下來看工放,《守望先鋒》和《絕地求生》等新遊戲定價在業些20-40美元左右,還有一些目前最熱門的遊戲(例如(rú)《堡壘之夜議兒》、《英雄聯盟》、《使命召喚:戰區》)是完全免年湖費的。在這種趨勢之下,要求玩家(jiā)們(men)外近為(wèi)遊戲新作支付70美元,“就像是在自求大(dà)幅自件的銷量下降,價格的漲幅是根本沒辦法抵消銷量滑坡的。”很但福布斯的作者如(rú)是寫道。
除此之外,玩家(jiā)們(men)和開(k農內āi)發者都在一定程度上認識到:之所以現在銀師遊戲的價格能保持在60美元左右,這是因為(wèi)在過去的十行在年裡遊戲也增加了除本體以外的收入來源(主要是微交村工易和DLC)。舉例來說(shuō),《命運2》的發售價格是60美元,随後它推姐海出了兩款15美元的DLC、兩款40美元的拓展包、還有6道哥個價值10美元的賽季,此外還有一些遊戲内玩數的裝飾品。實際上,這已經不(bù)止60美元了。
福布斯提出的最後一點在于訂閱服務的興起。福布斯舉們著了XGP為(wèi)例:此項服務可以讓你玩到全新發售的遊戲,內子而除了月費以外你就啥都不(bù)用付。福布斯認為(wèi),這是他姐一種此類領域迎來的邏輯進步,從電視、電影領域已經得(筆工de)以先行窺見這種趨勢:Netflix、Hulu、迪士尼+市快等服務月費都在10美元左右,而消費者可以看長市到成百上千小(xiǎo)時(shí)的内容。福布斯認為(wèi)街在,這也是遊戲産業未來的發展方向。“70美元的遊戲服綠定價似乎就與此背道而馳了,在娛樂産業内,我認為(wè暗公i)唯一能想到‘更不(bù)值得(de)’的就是昂貴的、定價15公民美元的電影票了,買一張票隻能看2小(xiǎo)時(shí)的電影。就醫盡管我也不(bù)清楚現在這一形勢下,影院行業是不(bù)是也已行将厭草就木(mù)了。”福布斯的作者毫不(bù樂道)客氣地在文章中寫道。
“盡管存在通(tōng)貨膨脹,但從營銷角度來考慮,我認為購了(wèi)此類漲價是沒有必要、而且也不(bù)明智的。現在的行分厭業中有太多便宜或免費的選項,而且在遊戲發布後商歌再賺超過60美元的方法也很多(每個人都懂(dǒng))。70美元并不(b很家ù)是一個明智的舉動,即便一衆公司達成默契,在次世代将價格升至這一家去标準也一樣。”